數據類型: 戰隊數據 選手數據
進攻和經濟效率
視野和資源控制
名次 戰隊 KDA 場均擊殺 場均死亡 每分鐘傷害 一血率 場均時長 場均經濟 每分鐘經濟 每分鐘補刀
1 FPX 5.4 18.1 10.5 1957 58.5% 31:53 61773 1937 32.8
2 RNG 4.7 14.7 10.5 1767 66.0% 33:36 60917 1812 32.1
3 TES 4.2 13.2 10.4 1908 45.2% 30:37 56106 1832 31.9
4 EDG 4.2 13.6 10.9 1815 72.7% 31:45 57752 1818 31.7
5 BLG 3.7 12.8 11.6 1952 31.9% 33:03 60000 1814 32.5
6 LNG 3.5 14.1 13.1 1805 34.9% 34:36 62999 1820 32.6
7 WE 3.3 14.3 14.2 1986 43.2% 31:38 57978 1832 32.2
8 SN 3.2 12.8 13.2 1866 39.5% 33:01 59157 1790 32.2
9 JDG 3.2 12.9 13.8 1900 44.4% 33:34 60158 1791 32.1
10 DMO 3.0 11.6 12.4 1639 61.1% 32:43 58297 1781 32.4
11 IG 2.9 15.0 16.0 2155 38.6% 29:58 55157 1839 32.1
12 VG 2.6 10.0 12.4 1720 65.8% 32:14 56329 1747 32.7
13 RW 2.5 11.0 14.3 1673 48.6% 33:47 57010 1687 31.0
14 LGD 2.4 10.8 15.4 1698 51.4% 33:18 56043 1682 30.9
15 V5 2.3 12.7 17.4 1871 45.7% 30:26 52613 1727 30.1
16 OMG 2.0 10.2 16.6 1656 52.9% 32:31 55131 1695 31.7

名詞解釋

  • 每分鐘傷害

    隊伍平均每分鐘對敵方英雄造成的總傷害。全隊對敵方英雄輸出總傷害 / 比賽時長。

  • 一血率

    隊伍在本賽事參加的所有比賽中取得一血的概率。(隊伍取得一血的比賽場次 / 隊伍比賽總場次)* 100%

  • 場均經濟

    隊伍在本賽事參加的所有比賽中平均每場獲得的經濟。隊伍獲得經濟總數 / 隊伍比賽總場次

  • 場均小龍

    隊伍在本賽事參加的所有比賽中平均每場擊殺小龍的次數。隊伍擊殺小龍次數 / 隊伍比賽總場次

  • 小龍控制率

    隊伍在本賽事參加的所有比賽中擊殺小龍的次數占小龍被擊殺總次數的百分比。(隊伍擊殺小龍總次數 / 隊伍參加比賽中小龍被擊殺總次數)* 100%

  • 場均大龍

    隊伍在本賽事參加的所有比賽中平均每場擊殺大龍的次數。隊伍擊殺大龍總次數 / 隊伍比賽總場次

  • 大龍控制率

    隊伍在本賽事參加的所有比賽中擊殺大龍的次數占大龍被擊殺總次數的百分比。(隊伍擊殺大龍總次數 / 隊伍參加比賽中大龍被擊殺總次數)* 100%

  • 排眼效率

    隊伍平均每分鐘排眼總數占敵方平均每分鐘插眼總數的百分比。(隊伍平均每分鐘排眼總數 / 敵方每分鐘插眼總數)* 100%

  • 場均推塔數

    隊伍在本賽事參加的所有比賽中平均每場摧毀的敵方防御塔數量。隊伍摧毀的防御塔總數 / 隊伍比賽總場次

  • 場均被推塔數

    隊伍在本賽事參加的所有比賽中平均每場被摧毀的防御塔數量。隊伍被摧毀防御塔總數 / 隊伍比賽總場次

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