數據類型: 戰隊數據 選手數據
進攻和經濟效率
視野和資源控制
名次 戰隊 KDA 場均擊殺 場均死亡 每分鐘傷害 一血率 場均時長 場均經濟 每分鐘經濟 每分鐘補刀
1 JDG 14.8 17.8 4.2 1810 25.0% 28:44 55574 1933 34.3
2 EDG 6.0 15.0 7.4 1509 80.0% 31:39 55152 1742 30.9
3 BLG 5.3 12.7 8.2 1528 83.3% 37:26 66562 1777 32.3
4 TES 5.2 12.6 8.4 1712 40.0% 30:32 54163 1773 31.7
5 ES 5.2 22.2 15.0 2109 80.0% 35:15 65528 1858 29.3
6 IG 4.2 17.2 13.4 2209 20.0% 31:46 58761 1849 31.6
7 LNG 3.5 12.2 12.6 1628 40.0% 32:21 55760 1723 30.6
8 SN 3.2 15.0 15.0 2059 50.0% 37:46 58022 1536 26.4
9 FPX 2.8 17.3 19.8 1916 50.0% 35:55 62159 1730 29.9
10 RNG 2.7 8.7 10.3 1412 33.3% 38:29 62455 1622 32.1
11 VG 2.6 9.5 12.7 1363 33.3% 35:22 60869 1720 32.8
12 RW 2.6 14.5 20.2 2024 50.0% 35:43 59766 1672 28.5
13 LGD 2.2 10.3 15.0 1733 66.7% 32:52 54084 1645 30.7
14 DMO 2.0 8.2 12.2 1398 40.0% 31:03 52132 1678 32.4
15 OMG 0.9 4.5 15.0 1301 100.0% 29:19 46245 1577 33.5
16 WE 0.7 4.0 20.5 1552 50.0% 28:09 42181 1498 29.9
17 V5 0.2 2.5 24.5 1325 0.0% 34:24 53196 1546 32.0

名詞解釋

  • 每分鐘傷害

    隊伍平均每分鐘對敵方英雄造成的總傷害。全隊對敵方英雄輸出總傷害 / 比賽時長。

  • 一血率

    隊伍在本賽事參加的所有比賽中取得一血的概率。(隊伍取得一血的比賽場次 / 隊伍比賽總場次)* 100%

  • 場均經濟

    隊伍在本賽事參加的所有比賽中平均每場獲得的經濟。隊伍獲得經濟總數 / 隊伍比賽總場次

  • 場均小龍

    隊伍在本賽事參加的所有比賽中平均每場擊殺小龍的次數。隊伍擊殺小龍次數 / 隊伍比賽總場次

  • 小龍控制率

    隊伍在本賽事參加的所有比賽中擊殺小龍的次數占小龍被擊殺總次數的百分比。(隊伍擊殺小龍總次數 / 隊伍參加比賽中小龍被擊殺總次數)* 100%

  • 場均大龍

    隊伍在本賽事參加的所有比賽中平均每場擊殺大龍的次數。隊伍擊殺大龍總次數 / 隊伍比賽總場次

  • 大龍控制率

    隊伍在本賽事參加的所有比賽中擊殺大龍的次數占大龍被擊殺總次數的百分比。(隊伍擊殺大龍總次數 / 隊伍參加比賽中大龍被擊殺總次數)* 100%

  • 排眼效率

    隊伍平均每分鐘排眼總數占敵方平均每分鐘插眼總數的百分比。(隊伍平均每分鐘排眼總數 / 敵方每分鐘插眼總數)* 100%

  • 場均推塔數

    隊伍在本賽事參加的所有比賽中平均每場摧毀的敵方防御塔數量。隊伍摧毀的防御塔總數 / 隊伍比賽總場次

  • 場均被推塔數

    隊伍在本賽事參加的所有比賽中平均每場被摧毀的防御塔數量。隊伍被摧毀防御塔總數 / 隊伍比賽總場次

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